مقالات و تحقیق آماده

ارائه محصولات فایلی و دانلودی برای شما عزیزان

مقالات و تحقیق آماده

ارائه محصولات فایلی و دانلودی برای شما عزیزان

دانلود مقاله ترجمه شده درک مسئولیت اجتماعی شرکتی و رفتارهای مشتریان در صنعت خدمات اشتراک خودرو

مقاله-ترجمه-شده-درک-مسئولیت-اجتماعی-شرکتی-و-رفتارهای-مشتریان-در-صنعت-خدمات-اشتراک-خودرو
مقاله ترجمه شده درک مسئولیت اجتماعی شرکتی و رفتارهای مشتریان در صنعت خدمات اشتراک خودرو
فرمت فایل دانلودی: .pdf
فرمت فایل اصلی: pdf
تعداد صفحات: 30
حجم فایل: 2039 کیلوبایت
قیمت: 45000 تومان

توضیحات:
مقاله ترجمه شده درک مسئولیت اجتماعی شرکتی و رفتارهای مشتریان در صنعت خدمات اشتراک خودرو ، در قالب فایل پی دی اف در 30 صفحه.

عنوان اصلی مقاله:
Perceived corporate social responsibility and customers’ behaviors in the ridesharing service industry


ترجمه مقاله ای با هدف بررسی چگونگی تاثیر اقدامات مسئولیت اجتماعی شرکت (CSR ) بر نگرش مشتریان ، ارتباط شخصی آنها با برند و به نوبه خود ترجیح برند در خدمات به اشتراک گذاری خودرو (به عنوان مثالUber )تاثیر می گذارد

دانلود فایل
پرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.

دانلود سایر پروژه

دانلود مقاله ترجمه شده بازی‌ها و فعالیت‎های ذهن بر اساس جنسیت افراد

مقاله-ترجمه-شده-بازی-ها-و-فعالیت‎های-ذهن-بر-اساس-جنسیت-افراد
مقاله ترجمه شده بازی‌ها و فعالیت‎های ذهن بر اساس جنسیت افراد
فرمت فایل دانلودی: .docx
فرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 6
حجم فایل: 240 کیلوبایت
قیمت: 37000 تومان

توضیحات:
مقاله ترجمه شده بازی‌ها و فعالیت‎های ذهن بر اساس جنسیت افراد به صورت word در 6 صفحه.

بخشی از متن:
در مطالعه حاضر، به فعالیت‌های مجازی و بازی‌های اکشن ویدئویی پرداخته شده‌است. بر اساس مطالعات فنگ و همکاران در سال (2007)، 10 ساعت صرف وقت برای بازی ویدئویی اکشن، به‌طور قابل توجهی سبب درگیر شدن ذهن یا فعالیت مغذ می‌شود. دانش آموزان با نمرات بالاتر از میانگین در اندازه‌گیری توانایی‌های ذهنی، مانند فعالیت‌های ذهنی، در تحصیل، فناوری، مهندسی و ریاضیات موفق‌تر هستند، با این حال دختران توانایی درگیری ذهنی کمتری نسبت به پسران دارند (آستور و همکاران 1998). همچنین دختران در موضوعات و زمینه‌های STEM به میزان قابل توجهی کمتر هستند (Beede و همکاران 2011). هدف مطالعه حاضر، بررسی توانایی فعالیت در فضاهای مجازی برای شناسایی فرایندهای اساسی کاربران مختلف در محیط‌های مجازی، و شناسایی تغییرات محیط‌های مجازی است. یک Maze Water Morris Virtual برای ارزیابی چگونگی بازی کردن FPS (تیرانداز اول شخص) و بازی‌های پازلی استفاده‌شده‎است که روی فعالیت و عملکرد شرکت کنندگان دختر و پسر اثرگذار است. نتایج نهایی نشان می‌دهد که بازی‌های مجازی سبب افزایش موفقیت در موضوعات و زمینه‌های STEM با ارزش بالا را شده‌است.

فهرست مطالب:
چکیده
مقدمه
روش کار
نتایج
بحث
منابع

دانلود فایل
پرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.

دانلود سایر پروژه

دانلود مقاله ترجمه شده روش بازی کودکان بیش‌فعال و دوستان واقعی آنها

مقاله-ترجمه-شده-روش-بازی-کودکان-بیش-فعال-و-دوستان-واقعی-آنها
مقاله ترجمه شده روش بازی کودکان بیش‌فعال و دوستان واقعی آنها
فرمت فایل دانلودی: .docx
فرمت فایل اصلی: pptx
تعداد صفحات: 20
حجم فایل: 97 کیلوبایت
قیمت: 45000 تومان

توضیحات:
مقاله ترجمه شده روش بازی کودکان بیش‌فعال و دوستان واقعی آنها به صورت word در 20 صفحه.

بخشی از متن:
مطالعات متعددی که در شرایط مشابه انجام شده‌است به بررسی رابطه کودکان بیش فعال (ADHD) با همسالان و دوستان هم سن خود پرداخته‌است. چنین شرایط ساختاری ممکن است به‌طور کامل ماهیت واقعی بازی را نشان ندهد. هدف تحقیق حاضر، توصیف چگونگی 87 کودک مبتلا به بیش فعالی و 46 مقایسه (76٪ پسران) از 7 تا 13 ساله هنگام تعامل با دوستان واقعی خود است. نتایج حاکی از آن است که یک کودک مبتلا به بیش فعالی و دوست آن کودک (BADHD dyads ^) در بازی همکاری کمی دارند. گروه ADHD نیز فعالیت بیشتری دارند و تأثیر منفی بیشتری می‌گذارند. نتایج به‌دست آمده در مطالعات قبلی در مورد دوستی کودکان مبتلا به بیش فعالی شامل مشاهدات میدانی و استفاده از پرسشنامه است.

فهرست مطالب:
چکیده
مقدمه
روش کار
نتایج
بحث
منابع

دانلود فایل
پرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.

دانلود سایر پروژه

دانلود مقاله ترجمه شده مطالعه نقش بازی‌ها در بهبود یادگیری بچه‌های دبستانی در کرج

مقاله-ترجمه-شده-مطالعه-نقش-بازی-ها-در-بهبود-یادگیری-بچه-های-دبستانی-در-کرج
مقاله ترجمه شده مطالعه نقش بازی‌ها در بهبود یادگیری بچه‌های دبستانی در کرج
فرمت فایل دانلودی: .docx
فرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 8
حجم فایل: 143 کیلوبایت
قیمت: 37000 تومان

توضیحات:
مقاله ترجمه شده مطالعه نقش بازی‌ها در بهبود یادگیری بچه‌های دبستانی در کرج، به صورت word در 8 صفحه.

بخشی از متن:
مطالعه حاضر با هدف بررسی نقش بازی‌ها در بهبود یادگیری 56 پسر کلاس چهارم انجام شد. مدارس ابتدایی از هیئت مدیره سوم آموزش و پرورش کرج، ایران انتخاب شد. این افراد به گروه آزمایشی و تجربی تقسیم شدند. گروه کنترل که معیارهای یادگیری آنها در ریاضیات، علوم، جغرافیا و فارسی با استفاده از 40 ماده مورد ارزیابی قرار گرفت. یافته‌ها نشان داد که ترکیب بازی‌هایی مانند هفت سنگ، قلاب، اسکواش، صندلی بازی و اسلحه بازی اثرات مثبت بر بهبود یادگیری دانش‌آموزان در محدوده انتخاب شده بود.

فهرست مطالب:
چکیده
مقدمه
روش کار
نتایج
بحث و نتیجه گیری
منابع

دانلود فایل
پرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.

دانلود سایر پروژه

دانلود مقاله ترجمه شده تأثیر استفاده از بازی‌های آموزشی در تدریس (بازی یادگیری سلول‌های زنده)

مقاله-ترجمه-شده-تأثیر-استفاده-از-بازی-های-آموزشی-در-تدریس-(بازی-یادگیری-سلول-های-زنده)
مقاله ترجمه شده تأثیر استفاده از بازی‌های آموزشی در تدریس (بازی یادگیری سلول‌های زنده)
فرمت فایل دانلودی: .docx
فرمت فایل اصلی: docx
تعداد صفحات: 19
حجم فایل: 88 کیلوبایت
قیمت: 40000 تومان

توضیحات:
مقاله ترجمه شده تأثیر استفاده از بازی‌های آموزشی در تدریس (بازی یادگیری سلول‌های زنده) به صورت word در 19 صفحه.

بخشی از متن:
این مطالعه با هدف بررسی تأثیرات استفاده از بازی‌های آموزشی علمی در تدریس یادگیری سلول‌های زنده بر پیشرفت تحصیلی دانش‌آموزان و حفظ دانش آنها انجام می‌شود. این مطالعه همچنین درک دانش‌آموزان از این بازی‌های آموزشی را ارزیابی کرد. 68 دانش‌آموز کلاس نهم جامعه‌ی مطالعه این تحقیق را تشکیل می‌دهند. در مدرسه‌ای که آموزش در آن اجرا شد، دو کلاس نهم به‌طور تصادفی به‌عنوان گروه آزمایش و گروه کنترل قرار گرفتند. اجرای این مطالعه هفت هفته با سه ساعت درس در هفته به‌طول انجامید. مرور مباحث توسط محقق از طریق روش پرسش و پاسخ و دادن فعالیت‌های کتاب به‌عنوان تکالیف در گروه کنترل انجام شد. در گروه آزمایش، از بازی‌های آموزشی برای مرور، تقویت و ارزیابی مباحث استفاده شد. در پایان مطالعه، نمره پس آزمون و آزمون ماندگاری که شش ماه بعد اجرا شد، اختلاف معنی‌داری را به نفع گروه آزمایش نشان داد. نتایج حاکی از آن است که بازی‌های آموزشی پیشرفت دانش آموزان را افزایش می‌دهد و ابزاری مفید در تأمین حفظ دانش جدید است. در محدوده مطالعه، نظرات دانش‌آموزان گروه آزمایش در مورد استفاده از بازی‌های آموزشی در پایان اجرا به دست آمد که به طور کلی مثبت بودند.

قهرست مطالب:
چکیده
کلید واژگان
مقدمه
روش کار
بحث و نتیجه گیری
منابع و مآخذ

دانلود فایل
پرداخت با کلیه کارتهای عضو شتاب امکان پذیر است.

دانلود سایر پروژه